segunda-feira, 9 de abril de 2007

Veja aqui nosso segundo mapa


Hoje dia 09/04/2007 não conseguimos descobrir quem é o melhor jogador de vídeo – game do mundo,mas nós descobrimos que não há um jogo que seja mais violento são vários jogos.

Nós descobrimos que o vídeo – game vai da geração 1 há geração 7.

O vídeo – game mais avançado do mundo é o playstation 3.E que o Nintendo wiindi é o segundo melhor do mundo.

MAIS PESQUISAS

A Sony pode ter o melhor video game do mundo,mas...

a Nintendo sempre vai fazer parte da nossa vida,nes,super nes,esses video games para muitas pessoas foi o começo da vida no video game,a Nintendo sem dúvida nenhuma é a melhor em portáteis,game boy,game boy color,game boy advanced,game boy micro(que vira com tudo) e claro o Nintendo DS q mudou a concepção de jogos portateis com duas telas,o PSP é bom,mas na disputa contra a Nintendo não tem geito,ela ganha,vocês podem descordar,mas a Nintendo é o Patrão dos video games

Video games violentos
Um estudo feito pela RSNA (Radiological Society of North America), e divulgado na última terça-feira (28/11), mostrou que jogos eletrônicos violentos afetam jovens negativamente. O estudo, realizado com cerca de quarenta e quatro adolescentes, os expôs a rodadas de trinta minutos de jogatina, alternando entre um título violento (Medal of Honor: Frontline) e outro não-violento (Need For Speed Underground). Quando expostos ao primeiro, os pesquisadores notaram um aumento de atividades na área do cérebro responsável pelas emoções, e declínio nas áreas responsáveis pelo auto-controle, foco e concentração. Esta pesquisa, embora não diga diretamente que os jogos influenciam jovens homicidas, reabre as discussões acerca da má influência dos vídeo games num momento-chave, quando a indústria dos games, que fatura U$ 10 bilhões por ano, acaba de lançar uma nova geração de aparelhos, a chamada next-gen. E aí, influenciam ou não?
Difícil questionamento… Eu mesmo sou um exemplo que refuta o resultado da pesquisa. Desde os cinco anos jogo vídeo game, e entre os dez e quinze, período importante no desenvolvimento do caráter de um ser humano, tive uma maior exposição aos jogos. Diria até que, no meu caso, foi algo meio exagerado. Eu era aficcionado, comprava revistas especializadas, debatia estratégias e lançamentos das empresas, sabia os nomes dos principais desenvolvedores (tanto empresas, quanto designers)… Enfim, era um nerd-mirim dos vídeo games. E é claro que, dentre tantos jogos que jogava, havia aqueles violentos, sangrentos e até eróticos (vai dizer que você nunca deu dinheiro para a meretriz da boate, no Duke Nukem 3D?).
Haviam jogos que simulavam violência, mas haviam jogos que eram violentos de fato. Exemplos? Carmageddon, Metal Gear Solid, Resident Evil, Mortal Kombat… Só para citar alguns. Gostava muito deles (exceto o Mortal Kombat), e, bom, o fato deles serem violentos não me tornou uma pessoa agressiva. Pelo contrário, às vezes me acho pacato demais. A única briga em que me meti na escola foi na quarta série, e foi uma das coisas mais toscas das que lembro da minha tenra infância. Me atraquei com o colega de classe, por um motivo tão bobo que me escapa no momento e, bom… belisquei o traseiro dele. Nessa época já jogava Mortal Kombat, Street Fighter e outros jogos de luta, e isso me leva a outra constatação: jogar games de luta não me tornou um exímio pugilista.
Outra tipo de jogo que eu adorava era o de corridas. Need For Speed, Carmageddon, Gran Turismo… E o simples fato de eu fazer barbeiragens de deixar qualquer mulher em processo de aprendizagem estarrecida, não significa que, atrás do volante de um carro de verdade, eu cometa as mesmas atrocidades que cometia segurando um joystick. Outro exemplo? Me divertia muito com survivor horrors, o equivalente nos vídeo games aos filmes de terror/suspense. Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis… Nem por isso ia dormir no quarto dos meus pais, com medo de zumbis, almas penadas ou dinossauros. Por fim, e este exemplo é também uma frustração, apesar de ser um dos melhores jogadores de Winning Eleven do bairro, nunca tive tal glória nos gramados de verdade.
O ponto a que quero chegar é: vídeo game só influência adolescentes perturbados, com outros problemas. Fosse verdadeiro este papo de que jogos violentos criam exércitos de jovens violentos, tal regra deveria valer para outros tipos de entretenimento, como o cinema. Sei que a pesquisa não diz isso, mas abre brecha para tal entendimento. E, antes que interpretações equivocadas se propaguem, julgo ser conveniente tal explanação. Se tais jogos alteram o emocional dos jovens, aí é um problema particular, e não deve ser encarado como a última desgraça do mundo moderno.
Sinto dor de cabeça quando jogo Call of Duty 2 por muito tempo, mas tenho absoluta certeza que este desconforto se deve mais aos movimentos abruptos da câmera, do que ao sangue que jorra dos soldados do Eixo.
***
Pesquisando imagens para ilustrar este artigo, encontrei um site francês sobre o assunto. Não entendi bulhufas, mas ri muito na página de jogos violentos (segundo eles). Contra? Street Fighter II? Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball!?!? Ah não, este último é considerado obsceno, só porque mostra um monte de mulheres em trajes de banho. Purista o site, não?
***Apesar da irregularidade, da morbidez e tudo mais, Carmageddon para PC é um dos games mais divertidos que já joguei. Além de matar pedestres, haviam outros detalhes legais, como as frases do piloto carequinha (eu tinha a versão brasileira do game - frases em português), as avarias no veículo e a polícia. Parece que, durante

PESQUISAS DO DIA 09/04/2007

Fabricantes
Atuais
Nintendo: tradicional e inovadora, começou nos arcades e estreou em 1985 com o NES. Fez também o SNES, o Nintendo 64 e o atual GameCube. Líder do mercado de portáteis com o Game Boy, o Game Boy Color, o Game Boy Advance e o Nintendo DS. Lançou recentemente a sua nova consola, a Wii.
Sony: atual líder do mercado. Estreou em 1995 com o PlayStation. Em 2001, lançou o PS2, em 2005 o portátil PSP e em 2006/2007 lançará o PS3.
Microsoft: gigante dos softwares, estreou em 2001 com o Xbox. Em 2005 começou a "nova geração" com o Xbox 360.
Antigas
Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do Playstation da Sony e outros seguintes fatores: o Playstation segundo os programadores de jogos era muito mais fácil de se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuia 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionaria os videogames, porém nesta época eram incipientes, entretanto. Deste modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração, são para Saturn. Entretanto, desnessário dizer, que o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o Playstation criu excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter.
Quanto ao Dreamcast, embora fosse um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Deste modo, a sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares em 2001.
SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD
NEC: fabricante da TurboGrafx 16.
Atari: líder antes do Crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari 2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado em 1996, hoje fabrica jogos.
Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.
Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.
Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².
Mattel: fabricava a Intellivison.
Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision
Philips: fabricava a CD-i
RCA: extinta, fabricante de PCs.



Os vídeo-games encontram-se cada vez mais modernos, e também mais caros. Contudo, a exportação de jogos e consolas teve uma super expansão no mercado internacional, sendo já a segunda maior indústria do entretenimento, à frente do cinema e apenas atrás da música.

P

PESQUISAS DO DIA 04/04/2007

NOSSAS DESCOBERTAS:




Videogame


Um console de videojogos, também conhecido simplesmente como vídeo-game ou console no Brasil, (consola em Portugal), é um aparelho eletrônico capaz de executar jogos eletrônicos (que podem estar contidos em cartuchos, na própria memória do aparelho, ou mais atualmente em CDs e DVDs), em que se é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores com o auxílio de uma interface gráfica, apresentada em algum dispositivo de vídeo (televisão, monitor, etc).
No início do século XXI, a indústria do videogame se tornou notoriamente lucrativa, atraindo o interesse de vários investidores e chegando a ultrapassar até mesmo a movimentação financeira gerada pela indústria do cinema.
O videogame começou sua história com estudantes universitários utilizando os computadores das faculdades e fazendo programações específicas para diversão.



Consoles
1ª Geração
Magnavox Odyssey 100 (1972-1973)
Pong (1975)
Telejogo (1977)
2ª Geração
Fairchild Channel F (1976-1977)
Atari 2600 (1977-1989)
Magnavox Odyssey² (1978-1984)
Intellivision (1980-1984)
Colecovision (1982-1984)
Atari 5200 (1982-1984)
Intellivision II
SG-1000 (1983)
Terceira geração
Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) (1983-2003)
Sega Master System (1986-1992)
Atari 7800 (1986-1991)
Quarta geração
TurboGrafx 16 / PC Engine (1987-1996)
Sega Mega Drive / Sega-CD (1988-1998)
NeoGeo / NeoGeo-CD / NeoGeo CDZ (1989-2004)
Super Nintendo / SNES (1990-2003)
Quinta geração
3DO (1993-1995)
Atari Jaguar (1993-1996)
Sega Saturn (1994-1999)
PlayStation (1994-1999)
Nintendo 64 (1996-2001)
Sexta geração
Esta geração encontra-se na sua fase terminal.
O Sega Dreamcast foi a última consola da Sega, e já está inactiva. (1998-2002)
O PlayStation 2 da Sony foi a sucessora da primeira consola, PlayStation. (1999-2006)
O Nintendo GameCube foi o quarto console da Nintendo. (2001-2006)
O Xbox foi a consola de estreia da Microsoft. (2001-2005)
Sétima geração
Esta geração está surgindo agora.
O Xbox 360 da Microsoft foi lançada em 22 de Novembro de 2005. (2005 - )
O PlayStation 3 da Sony foi lançada no Japão no dia 11 de Novembro de 2006, nos Estados Unidos foi em 17 de Novembro de 2006 e na Europa e Oceânia em 23 de Março de 2007.
O Wii da Nintendo foi lançada nos Estados Unidos em 19 de Novembro de 2006, no Japão em 2 de Dezembro de 2006, na Oceânia em 7 de Dezembro de 2006 e na Europa e no Brasil em 8 de Dezembro de 2006.




Portáteis
Game Boy
Atari Lynx
Sega Game Gear
Sega Nomad
Virtual Boy
Neo Geo Pocket
Game Boy Advance
Gizmondo
Cougar boy
N-Gage
Nintendo DS
PlayStation Portable (PSP)
PocketStation
Turbo Express
WonderSwan
WonderSwan Color

segunda-feira, 2 de abril de 2007